V napínavej hre trýznenia a zvádzania sa pristihnem, že ma priťahuje kúzlo mojich mučiteľov. S odvíjaním príbehu sa moja hra na PC stáva intenzívnejšou, čo vedie k neočakávanému zvratu.
Vo svete virtuálnej reality som sa ocitla ponorená do hry, vizuálneho románu, ktorý mal byť len ďalším ohromujúcim zážitkom. Netušila som, že hlavným hrdinom bol môj najväčší trýzniteľ zo strednej školy a herný dej sa točil okolo našej zvrátenej minulosti. Ako som sa ponorila hlbšie do hry, pristihla som sa, že ma táto postava, jeho temná história a spôsob, akým bol zobrazený, priťahuje. Herný príbeh bol tak presvedčivý a intenzívny, vzalo ma to na divokú jazdu emócií, čo ma prinútilo spochybňovať moje vlastné pocity voči nemu. Ako som pokračovala v hre, ocitla som sa viac a viac zaangažovaná do príbehu a skôr, ako som sa nazdala, fandila som mu, povzbudzovala ho, ako bojoval cez svojich démonov. Táto hra ma skutočne zaujala a nemohla som si pomôcť, ale zaujímalo ma, či moje pocity k nemu boli skutočné alebo len produktom hry pohlcujúceho rozprávania príbehu.
日本語 | Suomi | Dansk | Ελληνικά | Čeština | Magyar | English | الع َر َب ِية. | Bahasa Melayu | Português | עברית | Polski | Română | Svenska | Bahasa Indonesia | Français | Deutsch | Español | Български | Türkçe | Italiano | Русский | Nederlands | Slovenčina | ह िन ्द ी | Slovenščina | 汉语 | Српски | Norsk | ภาษาไทย | 한국어