I ett spännande spel av plåga och förförelse dras jag till mina plågoandars charm. När historien utspelar sig blir mitt PC-spel mer intensivt, vilket leder till en oväntad twist.
I en värld av virtuell verklighet befann jag mig nedsänkt i ett spel, en visuell roman som bara skulle vara ännu en sinnesförvirrande upplevelse. Lite visste jag, min största plågoande från gymnasiet var huvudpersonen, och spelhandlingen kretsade kring vårt förvridna förflutna. När jag fördjupade mig i spelet, kom jag på mig själv med att dras till den här karaktären, hans mörka historia, och hur han porträtterades. Spelberättelsen var så övertygande och intensiv, det tog mig på en vild åktur av känslor, vilket fick mig att ifrågasätta mina egna känslor gentemot honom. Medan jag fortsatte att spela, fann jag mig mer och mer investerad i berättelsen, och innan jag visste ordet av det, rotade jag för honom, hejade på honom medan han kämpade sig igenom sina demoner. Det här spelet hade verkligen fängslat mig, och jag kunde inte låta bli att undra om mina känslor mot honom var verkliga eller bara en produkt av de spel som uppslukade berättande berättande.
日本語 | Suomi | Dansk | Ελληνικά | Čeština | Magyar | English | الع َر َب ِية. | Bahasa Melayu | Português | עברית | Polski | Română | Svenska | Bahasa Indonesia | Français | Deutsch | Español | Български | Türkçe | Italiano | Русский | Nederlands | Slovenčina | ह िन ्द ी | Slovenščina | 汉语 | Српски | Norsk | ภาษาไทย | 한국어